Antarmuka
(Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)
dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk
membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu
solusi. Antarmuka (Interface) berfungsi
untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem
pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan
pemakaian sistem secara berurutan sehingga pengguna mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.
Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface
lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan
avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface
pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau
pemain meminati game tersebut. Dalam user interface game, terdapat
sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon
dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis
tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User
Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka
memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan
desain video game.
HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode
dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian
dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak
HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul di atas
kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui
kondisi karakter dalam permainan.
Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :
1. Diagetic
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang
dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang
dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat
terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse,
Informasi dari Komputer,dll Contoh: Interface dalam game Dead Space :
2. Non-diegetic
Desain Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game
itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata.
Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya. Mass
Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk
menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan - antara
lain.
3. Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan
atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik
atau non-diegetik). Outline karakter dalam Left 4 Dead adalah contoh dari non-diegetik User Interface spatial.
3. Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan
atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik
atau non-diegetik). Outline karakter dalam Left 4 Dead adalah contoh dari non-diegetik User Interface spatial.
referensi:
http://naomidandunia.blogspot.co.id/2013/01/elemen-user-interface-dalam-video-game_1579.html
http://xaditiaekax.blogspot.co.id/2013/01/element-element-desain-interface-pada.html
http://hendrawansaputra1994.blogspot.co.id/2015/04/user-interface-pada-game.html
http://realrioseptianur.blogspot.co.id/2016/03/user-interface-pada-game-komputer.html



